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火焰,是最難畫的東西

2026年8月2日 · 閱讀約 1 分鐘

水可以被風格化。葉子、頭髮、煙、窗上的雨也都可以。把這些東西簡化到近乎一個符號,眼睛依然會接受,然後移開視線。火焰不會被簡化——不是因為技術上比較困難,雖然確實比較難,而是因為每一個正在看的人,這輩子都已經花了好幾個小時盯著一團火看。

這就是整個問題所在,而我們花了兩年時間、畫壞了無數次火焰,才把這句話說清楚。

熟悉度的門檻

在任何你可能會做成動畫的元素之間,都有一條線,而畫出這條線的,是觀眾的經驗,而不是物理定律。

線的下方,坐著那些人們看過、卻從沒研究過的東西。透過玻璃的雨:每個人都看過,但幾乎沒有人真正「看」過。所以你可以發明一種行為跟真實雨水完全不同的雨——更慢、間距更均勻、水滴維持形狀的時間遠超過表面張力所能容許的程度——它依然讀起來像雨。事實上,它讀起來像是「更好看」的雨。

線的上方,坐著那些人們曾經刻意、近距離、什麼都不做地盯著看的東西。一張臉。一雙正在工作的手。一隻動物。還有火焰——這裡面唯一一個純粹為了它本身而被觀看的東西。每個人這輩子都曾坐在火堆前,看著它「什麼都不做」看上二十分鐘。那是一種沒有方向、卻極度靠近的觀察,它會在腦子裡建立出一個模型,而這個模型,沒有觀眾說得清楚,卻也沒有任何動畫師能瞞得過。

當一團火焰的動態不對時,沒有人說得出到底哪裡不對。他們只會說看起來很假,而他們永遠是對的。

這是最殘酷的部分。糟糕的雨,會得到一個你可以照著修改的意見。糟糕的火,只會得到一個聳肩,而這個意見,會以一種對整個場景的判決形式出現——這個房間感覺不對勁,這一集莫名地變得比較冷。我們曾經花整場檢討會議,繞著一個問題打轉,最後發現,原來只是九個畫格裡的火焰,以恆定的速度往上升。

三個層次,只有一個可以說謊

我們用三個層次來搭建每一團火,因為它們的表現方式不同,眼睛也用不同的標準在評判每一層。

  1. 底層——必須是真的那一部分

    煤炭、貼著燃料的那層低矮火苗、縫隙裡透出的餘光。幾乎靜止,是畫面裡最亮的東西,也是眼睛真正停留的地方。所有把它風格化的嘗試都失敗了。它必須貼在木頭上,在木頭燒穿的地方更亮,而且變化的速度要慢到,看一分鐘只會告訴你它變了,卻永遠不知道是什麼時候變的。

  2. 舌狀火苗——會讓你露出馬腳的那一部分

    看得見的火焰——這是最誘人去設計的一層,因為它有形狀,而形狀很好玩。也是觀眾腦中那個模型最精確的一層:火焰在上升時會加速、變細、脫離,速度絕不恆定,形狀也絕不重複。我們幾乎所有的失敗,都出在這一層。

  3. 火星——被允許說謊的那一部分

    從火堆裡飄起的餘燼,也是唯一一層你可以自由發揮的部分。真實的火星稀疏、暗淡、不規則;我們的比較頻繁、比較暖、速度稍慢,而從來沒有人反對過——因為從來沒有人試過去追蹤單獨一顆火星。這是一團火裡,眼睛唯一會「抽樣」、而不是「盯著看」的部分,所以也是唯一你可以自由編排的部分。

實際運作的規則,結果是反直覺的:平靜的那一層必須精確,戲劇性的那一層則可以是虛構的。

讀起來像火的火

一個幾乎難以察覺地在變化的底層。速度不均的舌狀火苗,有些燒到一半就熄了,沒有一個形狀會重複。牆上的光,做的工作比火焰本身還多。火星的表現像裝飾品,因為它們本來就是。

讀起來像『火的動畫』的火

以恆定速率上升的火焰。一個會重複的剪影。邊緣和中央一樣亮的底層。房間裡的光紋絲不動,火焰卻在動——這是最常見的破綻,也是一旦看見就再也無法忽視的破綻。

真正的功夫在牆上

我們花了太久才明白這一點:一團火焰的可信度,大部分並不在火焰本身。

火是一個會移動的光源,所以房間裡的一切,都被一個不穩定的東西照亮著——對面的牆忽明忽暗、陰影小幅度地搖擺、一層架子捕捉到一道時有時無的暖邊光。如果火焰在閃爍,而房間卻沒有反應,大腦會立刻把這團火焰歸檔成「貼在一張照片上的圖案」。它會不假思索、立刻做出這個判斷。

修正的方法一點都不光鮮。我們會先把房間裡的光畫成動畫,用驅動火焰的同一條曲線,然後才把火焰畫進去。當我們必須二選一時——在趕工的一週,我們確實得二選一——會動的房間光贏。一團僵硬的火焰配上一個會呼吸的房間,勝過一團美麗的火焰配上一個凍結的房間。

我們曾經替爐火加上的最有用的東西,根本不是任何一種火焰。

在一切之下,有一個緩慢的循環,我們稱之為「呼吸」:大約十秒鐘長,只作用在煤床的亮度上,上升的速度比下降稍快一點。它細微到,就算你刻意盯著看,也抓不到它正在發生。但只要把它關掉,大家就會形容那個房間變冷了——不是變暗,是「變冷」——這件事很奇怪,卻很一致,而我們至今也沒能完全解釋清楚。

我們最好的猜測是,它做的事,就跟混音裡的室內音一樣:它告訴你這個東西是活的,而且保有屬於自己的節奏,不會跟你正在做的任何事同步。一團現在的亮度和三十秒前一模一樣的火,那是一盞燈。

我們哪裡還做得不對

我們還沒解決這個問題。以下是目前這份檔案的現狀。

早期的一集爐火影片。 最糟的一集,而它依然掛在上面。火焰位於壁爐前方,而不是裡面——圖層順序錯了,而且在算圖之前沒有人抓到這個問題。一旦你看見了,那團火就成了一張貼紙。它還用了一個十二秒的循環搭配交叉淡化,所以每個接點,亮度都會下墜一次。

第一集冬季爐火影片。 火焰還算可以接受;房間卻是死的。牆上是一層固定畫上去的暖色漸層,而不是由火焰驅動的光,所以一個燭光房間,跟一團會動的火焰並排在一起,兩者之間卻毫無關聯。這一集教會了我們牆的教訓,代價是六個星期。

燈籠工作室的其中一個鏡頭。 遠景背景裡的爐子,有一團底層亮度均勻的火焰——一張紙剪出來的形狀,後面放了一盞燈。很小的問題,但我們其中一個人,就是沒辦法看那個鏡頭。

我們不打算回頭修正它們。為了改善一團火焰,重新算圖舊的長檔案,是把大量的機器工時,花在過去身上,而我們寧願讓過去誠實地留在那裡。早期的幾集,確實比現在的差。這正是一份檔案該有的樣子。

當我們乾脆不畫出來的時候

還有一個選項,而它是一種取巧,所以我們應該老實承認它是。

火經常是畫面外的:牆上的光、一根木柴塌陷、椅子扶手上一道橘色的邊,畫面裡沒有火焰。這個做法效果很好,而且明顯是一種迴避這個鏡頭裡最困難部分的方法。

我們允許這麼做,前提是火不是主題;而在一集「關於」爐火的影片裡,我們拒絕這麼做——那個時候,我們等於是在賣一個自己拒絕去做的東西。測試方法是:如果畫火焰很簡單,我們還會不會選擇這麼做?老實說,大概有一半的情況,答案是不會。

我們還沒解決的部分

這裡沒有一個把解決方法交到你手上的結局。火焰依然是我們排定最多時間、卻對成果最不滿意的鏡頭,而我們最好的一團火焰,和真實的火焰之間的差距,在每一集裡,我們自己都看得一清二楚。

改變的,是力氣花在哪裡。火焰本身,已經不再是我們最在意的東西了;它周圍的房間才是。如果在第一年就有人這樣告訴我們,我們不會相信,而且還會再花六個星期在那些舌狀火苗上。

關於一集影片是怎麼被做出來的其餘部分,寫在一集影片是怎麼做出來的裡。

這裡的夜晚,總是很溫暖。

留言(24)

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Ccarmen_brook4 天前

每一格畫面都像一幅畫

Mmalik837 天前

像這樣一集要花多久時間製作啊?

Hharbor.esra1 週前

我傳給我媽看,現在她也上癮了 😂

Rrenzo_wren2 週前

配著茶看,完美的夜晚

Cclara_linden2 週前

這就是網路最美好的樣子,說真的

Llila243 週前

這種幕後書寫很少見,拜託多寫一點

Llena_meadow3 週前

這篇對於哪裡真的出錯的坦承讓人耳目一新

JjuanCedar3 週前

這種幕後書寫很少見,拜託多寫一點

SsvenSnowy4 週前

你們是每一格都手繪的還是有混合其他方式?

Nnoah_cedar4 週前

這篇對於哪裡真的出錯的坦承讓人耳目一新

Ppine.kaan4 週前

本來只想看10分鐘,結果2小時後我還在這

Rrain.ana1 個月前

這篇對於哪裡真的出錯的坦承讓人耳目一新

Ccozy.elsa1 個月前

這種幕後書寫很少見,拜託多寫一點

Llantern.noah1 個月前

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Lliam561 個月前

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Vvera_ember1 個月前

工作時我都開著這個分頁,最棒的背景音

AarjunMisty1 個月前

在讀這篇之前從沒想過一個場景背後要花這麼多工夫

Jjuan441 個月前

這篇對於哪裡真的出錯的坦承讓人耳目一新

Llantern.clara1 個月前

看別人安靜的日常好像莫名療癒

DdenizMisty1 個月前

場景之間那些安靜的片刻特別戳中我

Mmarco481 個月前

凌晨三點,這正是我腦袋需要的

Llucia_misty1 個月前

這種幕後書寫很少見,拜託多寫一點

TtomRain1 個月前

這種幕後書寫很少見,拜託多寫一點

Kkenji211 個月前

躺在床上看,完全不想動了 🛌